Straley认为 ,变成所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色 ,游戏简单直接 。顽皮引起了广泛好评 ,
顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示,
注意他们只是在畅想 ,这种方式可以展现出富有张力的世界,《地心引力》电影的上市,没有哪部游戏尝试过这种方式,“这就是关键元素 。如此好的题材能否改编成游戏呢 ,”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论。他们非常喜欢《地心引力》这部电影 ,希望《美国末日》也给了你一个答案。人会进行怎样的抉择?《地心引力》给了我们一个答案,令人信服的人类抉择 。我在《地心引力》中也找到了同样的感觉 ,
Straley表示:“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半 ,它的剧情非常出色,人们想看到人们在两难处境下做出的抉择。对此我很感慨。
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